top of page

 / nawigacja - porady

Porady dotyczące NAWIGACJI

na akwenie POGORIA 4

aplikacja na telefon

CycleDroid

strona 

programu 

Po otwarciu aplikacji CycleDroid

A - plusik to dodanie nowej wycieczki, rejsu -każdy może to nazwać po swojemu. Przejście na następny ekran

B - opcje omówione dalej

C - przykład zapisanego rejsu - który można odtworzyć tu podane podstawowe parametry śr. prędkość (2,1 kn) długość (10.22 km jednostki do zamiany) czas (1 godz 29 minut 31 sekund)

A - opcje

B - uruchamianie programu (trzeba uruchomić GPS) jest możliwość ustawienia aby od razu startowało śledzenie

C - różne wykresy 

D- przykładowe dane na jednym z przewijalnych ekranów

E- domek (możliwość wyjścia z aplikacji bez jej zamykania) program działa do momentu wyłączenia przez użytkownika. (jazdę samochodem ........ też) :)

A - opcje eksportowania do KML

B -  wybór wyświetlania na mapie w czasie rzeczywistym 

A - podążaj - wyświetla bezpośrednio w czasie rzeczywistym naszą pozycję

B -  obraca mapę (niestety jeśli poruszamy się zbyt wolno to mapa wariuje.

C- pokaż trasę (pokazuje całą przebytą)

D - widok mapy (można ustawić mapę normalną, satelitarją i hybrydę) tu akurat najpraktyczniejsza to satelitarna

A - opcje mapy

B - kurs wykreślony

C - powrót do przystani (nawet podczas gęstej mgły jest możliwe PRECYZYJNE nawigowanie i powrót) 

 

 

 

należy pamiętać, że to nawigowanie to pożeranie energii baterii :) 

A - punkt rejsu (ujście przelewu Trzebyczki) nawigowanie przy minimalnej prędkości - widać odskoki w bok sygnału - przekłamania

B - nawigowanie (na dużym powiększeniu) wzdłuż podwodnego spłycenia

C - dojście domielizny (mniej niż 0,5 metra) i powrót

D - nawigowanie wzdłuż kolejnego spłycenia

A - bezpieczne ominięcie mielizny z szyną kolejową

B - bezpieczne ominięcie spłycenia z betonami

C - bezpiecznie ominięcie 3 mielizn bardzo płytkich i całkowicie niewidocznych przy zafalowaniu 

A - export pliku z rejsu do formatu akceptowanego dla większości programów

 

 

a co dalej z tym zrobić ........niżej

Porady dotyczące NAWIGACJI

praktyczne wykorzystanie 

śladu KML w komputerze

Do dalszej zabawy należy pobrać program Google EARTH dostępny tu ---------------------------------

Udostępniam  filmowy zrzut pulpitu i jak to działa, wizualizację postępowania. Efekty na własnym komputerze są oczywiście lepsze. Można dowolnie powiększać, obracać północ w dowolnym kierunku, patrzeć 3D itd, itd, itd.

film jest zapętlony i zwolniony 2X oczywiście w celach edukacyjnych

poniżej (będzie) opis czynności dla laików aby otrzymać podobny efekt i delektować się wspomnieniami pływania :)

lepsza jakość - kliknąć na YOUTUBE

Program Google Earth

pierwsze otwarcie

 

jak wczytać do programu wcześniej zapisany plik *.KML

 

A - plik i otwórz

jak wczytać do programu wcześniej zapisany plik *.KML

 

A - wyszukaj u siebie gdzie masz zapisany odpowiedni plik i otwórz

A - po otwarciu automatycznie zostanie pokazanie zbliżenie całej zapisanej trasy

B - linia czasu strująca animacją

C - elementy sterujące programem

obrót, przybliżenie, pochylenie itd

Linia czasu - sterowanie

A - część suwaka odpowiadająca za długość pokazywanego śladu

B - suwak główny 

C - opcje lini czasu

D - PLAY 

Linia czasu - opcje

A - można ingerować w szybkość wyświetlania pokazywanej trasy

B - sterowanie obrotem mapy, chwycić za literkę N północy i pokręcić. pozostałe służą min do pochylenia, przybliżenia, przesuwania 

 

A - pasek boczny, na nim wczytana jest twoja trasa

B - widać pokazywaną trasę, na dole mnóstwo opcji wyświetlania elementów na mapie, lepiej ograniczyć niż przesadzić.

Można też zapisać trasę - plik/zapisz 

 

można nagrać film z trasy

 

A - edycja

B - właściwości, podgląd

potem na pasku górnym - dodaj/nagranie wycieczki  

 

edycja/właściwości

A - tu można zmienić kolor lini naszej trasy, grubość i parę innych parametrów 

 

obracanie widoku

A - uchwycić za "N" i kręcić dookoła, tu widok z NNW

B - przedzial czasowy na pasku, pokazuje długość śladu trasy rejsu

 

obracanie widoku

uchwycić za "N" i kręcić dookoła, tu widok z NE na akwen Pogoria 4

A - Klub

B - wyspy ptasie na wschodniej stronie jeziora

rzut z pochylenia 60 stopni do poregulowania po prawej stronie

obracanie widoku

uchwycić za "N" i kręcić dookoła, tu widok z NNE na akwen Pogoria 4

A - Pogoria 3

B - tama na Pogorii 4

obracanie widoku

uchwycić za "N" i kręcić dookoła

A - N

WYSTARCZY KLIKNĄC NA KAŻDEJ GALERII I SĄ POWIĘKSZENIA :)

© 2014 Dariusz Westphal

 

bottom of page